Créer un Escape Game en Unity basé sur une salle réelle (205) de ton IUT de Troyes, avec des énigmes interactives et une immersion réaliste.
- Modélisation de la salle 205 avec ses éléments (portes, bureaux, chaises, armoires, etc.).
- Ăclairage rĂ©aliste pour renforcer lâimmersion.
- Collisions & Physique pour empĂȘcher les joueurs de traverser les tables, chaises, etc.
- Déplacements du joueur en vue FPS.
- Interaction avec les objets (clé, chaises, coffre...).
- RĂ©solution dâĂ©nigmes avec indices.
- ĂvĂ©nements dĂ©clenchĂ©s (exemple : ouvrir un coffre avec une clĂ©).
Trouver la clé cachée et se diriger vers le coffre pour l'ouvrir.
- Unity pour le moteur de jeu.
- C# pour la programmation.
- Blender pour la modélisation 3D.
- Post-Processing Unity pour améliorer le rendu graphique.
Vous ĂȘtes un Ă©tudiant coincĂ© dans votre salle de classe, transformĂ©e en un espace magique de NoĂ«l. La salle est dĂ©corĂ©e avec des guirlandes, un sapin illuminĂ©, et des dĂ©corations festives. Cependant, pour pouvoir sortir de la salle et rejoindre les vacances de NoĂ«l, vous devez rĂ©soudre plusieurs Ă©nigmes laissĂ©es par le "Lutin de NoĂ«l".
Le jeu commence sur la chaise, vous venez de vous réveiller devant votre ordinateur en pleine création du jeu d'arcade "Casse Les Boules"...
Vous ĂȘtes seul et devez trouver comment sortir...
DiffĂ©rentes boules de NoĂ«l pouvaient ĂȘtre manipulĂ©es et en les lançant au sol, elles se brisaient. Une dâentre elles rĂ©vĂ©lait la clĂ© cachĂ©e.
Branche de développement : Feature/BoulesClés
Mais suite Ă des erreurs de merge, elles n'ont pas pu ĂȘtre implĂ©mentĂ©es sur la version finale.